Импорт и настройка композиции в After Effects

Все нужные для работы файлы вы найдете в репозитории туториала. При создании туториала использовалась русифицированная версия AE CC 2018.

Создать новый проект: Файл => Создать => Создать проект или просто Ctrl + Alt + N.

Дважды кликнуть по области на вкладке Проект, чтобы открыть файловый загрузчик. Выбрать заранее подготовленный svg или ai. В нашем случае это файл bacteria_blue.ai.

В настройках импорта для опции Импортировать класс указать Композиция, а для опции Размеры видеоряда указать Размер слоя.

Правой кнопкой мыши кликнуть по композиции и выбрать Настройки композиции.

В настройках композиции нужно:

  • Подогнать размеры холста так, чтобы не было обрезанных элементов. Это особенно актуально, когда есть элементы с анимацией увеличения. Ориентироваться нужно именно на конечный размер элемента.
  • Установить круглое значение частоты кадров, например, 60 кадров/с. Так будет удобнее работать с анимациями на всех этапах.
  • Установить длительность по формуле количество секундных отрезков + 1 секунда. В нашем случае 4 с + 1 с = 5 с. Это связано с особенностями AE, который "отдает в распоряжение" на 1/60 секунду меньше, чем указано.

Несмотря на то, что длительность композиции мы сделали равной 5-и секундам, нам нужно ограничить рабочую область 4-мя секундами. При экспорте учитывается длительность именно рабочей области, так что на выходе наша анимация будет равна запланированным 4-м секундам.

Дважды кликнуть по композиции, чтобы слои перенеслись на дорожки.

Все векторные фигуры обязательно нужно преобразовать в кривые, иначе при экспорте в json они сохраняться как растр. Для этого нужно кликнуть правой кнопкой мыши на нужной дорожке и выбрать Создать => Создать фигуры из векторного слоя. В нашем случае это нужно проделать для дорожек spiral и mask.

Управлять видимостью элементов удобнее через длительность дорожки. Это дает элементу четкие границы, когда он должен быть видим. В результате так визуально проще ориентироваться в дорожках, плюс проще накладывать простые анимации (например, фейд) на начало и конец дорожки.

Давайте зададим длительность нашим дорожкам согласно описанной ранее схеме:

  1. бактерия появляется из фейда
  2. бактерия какое-то время на виду
  3. спираль начинает расти из точки в сторону бактерии и стирает ее
  4. спираль, продолжая расти, уходит в фейд

Таким образом, длина дорожек bacteria_body и bacteria_legs будет составлять отрезки 1-3. А длина дорожек spiral и mask - отрезки 3-4. Длину дорожки bg можно не трогать - она будет выключена по умолчанию и нужна в редких случаях для корректировки положения элементов.


Подготовка в Illustrator | Содержание | Создание анимаций в After Effects

results matching ""

    No results matching ""