Импорт и настройка композиции в After Effects
Все нужные для работы файлы вы найдете в репозитории туториала. При создании туториала использовалась русифицированная версия AE CC 2018.
Создать новый проект: Файл => Создать => Создать проект
или просто Ctrl + Alt + N
.
Дважды кликнуть по области на вкладке Проект
, чтобы открыть файловый загрузчик. Выбрать заранее подготовленный svg или ai. В нашем случае это файл bacteria_blue.ai
.
В настройках импорта для опции Импортировать класс
указать Композиция
, а для опции Размеры видеоряда
указать Размер слоя
.
Правой кнопкой мыши кликнуть по композиции и выбрать Настройки композиции
.
В настройках композиции нужно:
- Подогнать размеры холста так, чтобы не было обрезанных элементов. Это особенно актуально, когда есть элементы с анимацией увеличения. Ориентироваться нужно именно на конечный размер элемента.
- Установить круглое значение частоты кадров, например, 60 кадров/с. Так будет удобнее работать с анимациями на всех этапах.
- Установить длительность по формуле
количество секундных отрезков + 1 секунда
. В нашем случае 4 с + 1 с = 5 с. Это связано с особенностями AE, который "отдает в распоряжение" на 1/60 секунду меньше, чем указано.
Несмотря на то, что длительность композиции мы сделали равной 5-и секундам, нам нужно ограничить рабочую область 4-мя секундами. При экспорте учитывается длительность именно рабочей области, так что на выходе наша анимация будет равна запланированным 4-м секундам.
Дважды кликнуть по композиции, чтобы слои перенеслись на дорожки.
Все векторные фигуры обязательно нужно преобразовать в кривые, иначе при экспорте в json они сохраняться как растр. Для этого нужно кликнуть правой кнопкой мыши на нужной дорожке и выбрать Создать => Создать фигуры из векторного слоя
. В нашем случае это нужно проделать для дорожек spiral
и mask
.
Управлять видимостью элементов удобнее через длительность дорожки. Это дает элементу четкие границы, когда он должен быть видим. В результате так визуально проще ориентироваться в дорожках, плюс проще накладывать простые анимации (например, фейд) на начало и конец дорожки.
Давайте зададим длительность нашим дорожкам согласно описанной ранее схеме:
- бактерия появляется из фейда
- бактерия какое-то время на виду
- спираль начинает расти из точки в сторону бактерии и стирает ее
- спираль, продолжая расти, уходит в фейд
Таким образом, длина дорожек bacteria_body
и bacteria_legs
будет составлять отрезки 1-3. А длина дорожек spiral
и mask
- отрезки 3-4. Длину дорожки bg
можно не трогать - она будет выключена по умолчанию и нужна в редких случаях для корректировки положения элементов.
← Подготовка в Illustrator | Содержание | Создание анимаций в After Effects →